Dětské hry606 produktů

Nejprodávanější produkty
1
TREFL Společenská hra Matalaki Chyť mě!
Skladem> 5 ks
149 Kč 522 Kč
2
Trefl GAME 2in1 Ludo / Pups race Paw Patrol
Momentálně nedostupné
260 Kč 338 Kč
3
Trefl GAME - 5 Sekund junior SK
Skladem> 5 ks
473 Kč 784 Kč
Vyfiltorvaných 606 produktů
2+

HEADU CS: Montessori - Můj domeček

Všechno je na svém místě!S touto hrou se děti naučí rozpoznávat a třídit jednotlivé dílky, určit jejich tvar a umístit je na správné místo. Hra MŮJ MONTESSORI DOMÁČEK je učební pomůcka pro rozvoj samostatnosti, sebedůvěry a sebeúcty. Je inspirována teoriemi Marie Montessori, podle kterých musí být hra příjemná, konstruktivní a spontánní, aby děti rozvíjely množství schopností a dovedností, jako je osobní identita, kreativita, intuice, důvtip, pozornost, logické myšlení, jazyk a sociální vztahy. Pro koho je hra určena: Hra je určena pro děti ve věku dva až pět let. V této fázi růstu je důležité rozvíjet zájem o svět kolem nich a zvědavost, protože každé dítě má neuvěřitelný potenciál. Postav dům: Děti bude bavit skládání šesti skládaček místností a přiřazování 32 předmětů do jednotlivých místností a jejich přesouvání a budování velkého domu. Mohou si hrát samy nebo mohou rozdělovat předměty do kategorií podle jednotlivých místností, do kterých patří. Bingo místností: Tuto hru hrají minimálně dva a maximálně šest hráčů. Každé dítě si zvolí kartu místnosti a položí ji před sebe na stůl. 32 tvarovaných kartiček s předměty se zamíchá a rozloží obrázkem dolů na hrací plochu. Děti jedno po druhém obrací kartičky předmětů. Pokud předmět patří do jejich místnosti, vyhrají ho a položí ho do místnosti, pokud ne, vrátí kartičku obrázkem dolů na hrací plochu. Vyhrává dítě, které jako první doplní všech pět předmětů do karty místnosti. Najdi vetřelce: Tuto hru hrají dvě dvojice dětí. Do krabice vložte čtyři předměty z jedné místnosti a jednoho vetřelce. Jeden hráč z dvojice musí běžet k krabici, najít vetřelce a pak běžet zpět a dát ho svému spoluhráči, který musí nahlas říct název vetřelce. Vyhrává dvojice, která to zvládne jako první. Najdi tvar: Tuto hru hrají dvě dvojice dětí. Do krabice vložte 32 tvarovaných kartiček předmětů. Dospělý řekne počáteční písmeno předmětu, který mají děti najít. Jeden hráč z každé dvojice musí běžet k krabici, najít předmět a pak běžet zpět a dát ho svému spoluhráči, který musí nahlas říct název předmětu. Vyhrává dvojice, která to zvládne jako první.Celoživotní hraní, celoživotní učení! Co hra u dětí rozvíjí? Osvojení si vlastní identity a nezávislosti • Rozvoj hmatu • Rozpoznávání tvarů • Třídění a určení předmětů Obsah hry: 8 kartiček místností: kuchyň, obývací pokoj, koupelna, ložnice, terasa, půda. 32 různých tvarů znázorňujících předměty, které se v místnosti nacházejí (pět pro každou místnost). Balení: 28,5 x 25,5 x 6,1 cm
2+

KukiKuk 80001 Velké pexeso Doprava

Zábavná vzdělávací hra Vééliké pexeso Doprava otvírá dětem dveře do světa dopravních prostředků. Sada obsahuje 24 kusů 11 x 11 cm velkých karet z 2 mm silného kartonu.V balení také najdete tipy pro rodiče a pedagogy na další využití kartových obrázků plus jiné herní varianty. 1. První hledání dvojicVyberte si 6 různých kartiček ze sady a položte je lícem nahoru. Druhé kartičky z páru dejte dítěti. Požádejte ho, aby kartičky správně přiřadilo. Postupně rozšiřujte počet na 9 kartiček a potom na všech 12 kartiček. Při přiřazování kartiček do dvojic můžete postupně přidávat další úkoly. Jaké jsou druhy dopravy? Jak se nazývají dopravní prostředky? Jak se nazývá řidič? Na jakou práci slouží? Atp.Bavte se napodobováním zvuků jednotlivých dopravních prostředků. Můžete popsat, kde vozidla jezdí: traktor po poli, lokomotiva po kolejích, autobus po silnici. Názvy dopravních prostředků vytleskávejte: loď, vlak – jedno tlesknutí, ba-gr, au-to – dvě tlesknutí. Le-ta-dlo, au-to-bus – tři tlesknutí, lo-ko-mo-ti-va – pět tlesknutí. 2. První malovánkyVyberte si jeden obrázek. Kartičku si položte na stůl, dejte dítěti papír a pastelky. Požádejte dítě, ať se pokusí namalovat tento stroj podle obrázku na kartičce. 3. PříběhyRozložte obrázky (jeden z dvojice) na stůl. Vyprávějte krátký příběh o obrázku, který si vaše dítě vybere. Vymýšlejte stále těžší hádanky, mluvte o tom, jak dopravní prostředky vypadají, na co se používají, kde se pohybují. Či jezdí, plavou nebo létají? 4. Hledání dvojic – cvičení postřehuPro nejmenší hráče je možné začít s kartami vyloženými obrázky lícem nahoru, různě zamíchané. Učte děti postupně sdružovat kartičky a přiřazovat správné jednotlivé dvojice. 5. Hledání dvojic – hrajeme klasické pexesoPro menší děti připravte menší počet kartiček: nejprve 3 dvojice, později 6 dvojic atd. Vysvětlete svému dítěti, že je zábavné najít dva stejné obrázky. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce párů. Dodatečné hryVyužijte pevnost a sílu kartonu kartiček na stavbu různých domečků a věží. Můžete použít při stavbě jiné vhodné předměty a hračky. Doporučený věk 2-6 let. Vyrobeno v ČR.
2+

KukiKuk 80004 Velké pexeso Zvířátka na dvoře

Zábavná vzdělávací hra Vééliké pexeso Zvířátka na dvoře učí nejmenší děti poznávat svět oblíbených kamarádů. Sada obsahuje 24 kusů 11 x 11 cm velkých karet z 2 mm silného kartonu. V přiložené brožuře najdete také tipy pro rodiče a pedagogy na další využití kartových obrázků plus plus jiné herní varianty. 1. První hledání dvojicVyberte si 6 různých kartiček ze sady a položte je lícem nahoru. Druhé kartičky z páru dejte dítěti. Požádejte ho, aby kartičky správně přiřadilo. Postupně rozšiřujte počet na 9 kartiček, a potom na všech 12 kartiček. Při přiřazování kartiček do dvojic můžete postupně přidávat další úkoly: Jak se jmenují zvířátka? Kdo má srst? Kdo má peří? Kdo má kopyta? Kdo má tlapky? Kdo má zobák? Bavte se napodobňováním zvuků jednotlivých zvířat. Některá zvířátka vydávají svým pohybem zvuky, napodobňujte je (kůň klape kopyty, kočka škrábe na dveře, králík dupá v králíkárně). Procvičte si názvy celé zvířecí rodinky: slepice – kuře – kohout; koza – kůzle – cap. Vytvářejte různé zdrobněliny pojmenování zvířátek: jsou roztomilé a mají větší emocionální nádech. 2. První malovánkyVyberte si jedno zvířátko. Kartičku si položte na stůl, dejte dítěti papír a pastelky. Požádejte dítě, ať se pokusí namalovat toto zvířátko podle obrázku na kartičce. Buďte kreativní: vymýšlejte další možnosti, jak využít velké obrázky na kartičkách. 3. PříběhyVyprávějte krátký příběh o zvířátku, které si vaše dítě vybere. Vymýšlejte stále těžší otázky, mluvte o tom, jak zvířátka vypadají, kde žijí, jak se pohybují. Či běhají, skáčou, létají nebo plavou? Jakou mají srst? Příklad otázek: které zvíře má rohy? Kráva, koza. Kdo má peří? Kdo má kopyta? 4. Hledání dvojic – cvičení postřehuPro nejmenší hráče je možné začít s kartami vyloženými lícem nahoru, různě zamíchané. Učte děti postupně sdružovat kartičky a přiřazovat správné jednotlivé dvojice. Vyberte si 3 různé dvojice ze sady a položte je lícem nahoru. Postupně rozšiřujte počet dvojic: 6 dvojic, 9 dvojic a potom všech 12 párů. 5. Hledání dvojic – hrajeme klasické pexesoPro menší děti připravte menší počet kartiček: nejprve 3 dvojice, později 6 dvojic atd. Vysvětlete svému dítěti, že je zábavné najít dva stejné obrázky. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce párů. Doplňkové hryVyužijte pevnost a sílu kartonu kartiček na stavbu různých domečků a věží. Můžete použít při stavbě i jiné vhodné předměty a hračky. Doporučený věk 2-6 let. Vyrobeno v ČR.
8+

Kdy se to stalo? - Access+

Herní řada Access+ je speciálně uzpůsobena pro podporu nápravy kognitivních poruch. Hry jsou nástrojem, který stimuluje schopnosti a pomáhá upřednostňovat dojmy radosti a sdílené hry. Díky větším kartám a pečlivě vybraným událostem si radost z hraní mohou užít opravdu všichni! Vyberte si námět a pusťte se do hraní! Vytvořte si časovou osu seřazením událostí z karet ve sledu, ve kterém se odehrály. Vynikající (a zábavný!) způsob procvičování paměti a zlepšení pozornostních dovedností. Kognitivní funkce využívané ve hře Kdy se to stalo? Access+: Logika a matematika: Hráči musí události vyobrazené na kartách zařadit v chronologickém sledu. To vyžaduje aplikaci matematických znalostí, jako například kladných a záporných celých čísel a jejich řazení ve vzestupném pořadí, a povědomí o časové ose a chronologickém sledu. Dlouhodobá paměť, vnitřní dialog a představivost: Při hraní obou verzí (klasické i osobních zážitků) se hráči musí dostat ke vědomostem či vzpomínkám ve své dlouhodobé paměti (epizodické a explicitní), aby určili, kam daná událost na časové ose zapadá. Tím okamžitě aktivují svůj vnitřní dialog, jak mluví sami k sobě o oné události a snaží se ji zařadit v čase, a/nebo svou představivost, kdy si hledané okamžiky přehrávají v mysli. Tyto mentální akce umožňují vyřešit, kam na časovou osu konkrétní karty umístit. Další využívané kognitivní funkce Hráči během celé hry využívají své lexikální pole a představivost k dočasnému udržení pozorovaných obrázků a spojují je se svými předchozími vědomostmi. Hráči musí využívat také koncentraci a krátkodobou a pracovní paměť pro rozmýšlení a analýzu informací. Regulace impulsivity jim usnadňuje řazení události ve správném pořadí. Ve verzi osobních zážitků může být nutná emoční regulace. Vzpomenutí si na určité události může někdy aktivovat související pocity. Když k tomu dojde, hráč musí regulovat vzniklé emoční impulzy. Koupí této hry přispějete 35 Kč na nadaci NAUTIS, která pomáhá lidem s autismem a jejich rodinám. Pohled odborníka: Christophe Debien - Nemocniční psychiatr: Hraní možná uzdravuje, ale bezpochyby uklidňuje, posiluje a rozvíjí. Zřejmě právě proto hry patří k mnoha nástrojům facilitace, které každodenně využíváme při práci s pacienty, ať už ke stimulaci špatné paměti, zlepšení narušené pozornosti a projekčních schopností či oživení motorických dovedností. Nová řada her Access+ nejen zábavnou formou přibližuje hry vhodné pro pečovatele a ty, o které pečují. Přináší toho mnohem více: umožňuje využívat hry jako součást péče tím, že je přizpůsobuje a mění tak, aby se všichni – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjet společně s ostatními. Obsah balení: - 48 karet událostí: Každá karta má přední stranu a stranu s datem. Ilustrace jsou stejné na obou stranách. Na straně s datem je uvedeno datum i název události. - 12 karet osobních zážitků: Každá karta obsahuje námět a ilustraci spojenou s nějakým okamžikem v životě - 4 časové osy - 1 pravidla Doba hraní: 15 min Počet hráčů: 1-4 Doporučený věk: 8+

Hrát si a nakupovat u nás se vyplatí